Công thức COLL — 40 case Corners of the Last Layer

COLL (Corners of the Last Layer) giải cả 4 góc tầng cuối — đúng vị trí và hướng — trong một công thức, khi 4 cạnh tầng cuối đã orient. Cạnh còn lại xử lý bằng EPLL (Ua, Ub, Z, H). Cube Resolver liệt kê đủ 40 case theo JPerm Algorithm Trainer, chia 7 nhóm hình dạng góc, kèm ảnh nhận diện và demo 3D tại /oll/coll.

COLL là gì? Dùng khi nào

COLL là bước last-layer nâng cao: bạn không làm full OLL rồi full PLL. Điều kiện là 4 cạnh tầng cuối đã orient (ô vàng/trắng trên cạnh đã nằm trên mặt U) — thường gặp ở ZZ, hoặc một số F2L slot cuối chủ đích để EO. Lúc đó chỉ còn 4 góc: COLL đưa cả 4 góc về đúng chỗ và đúng hướng, rồi 1 trong 4 case EPLL hoàn thiện khối.

Khác 57 OLL: OLL chỉ định hướng mặt vàng, góc có thể sai vị trí. COLL vừa orient vừa permute góc. Khác ZBLL: ZBLL giải hết last layer (góc + cạnh) trong 1 alg; COLL dừng ở góc, để EPLL.

7 nhóm COLL trên Cube Resolver

40 case chia theo hình dạng góc (OCLL shape), cùng nhãn speedcubing: L (6) · U (6) · T (6) · Pi (6) · H (4) · Sune (6) · Antisune (6). Sune và Antisune nguồn JPerm đánh dấu chậm — vẫn đủ 40 case để tra cứu, ưu tiên học L, U, T, Pi, H trước.

Tra theo nhóm COLL

Mỗi nhóm có trang riêng (bảng alg + FAQ) để Google index long-tail theo hình OCLL:

40 công thức COLL theo nhóm (L · U · T · Pi · H · Sune · Antisune)

L (6)

CaseCông thức chính
L1R' U2 (R U R' U') R U R' U' R U R' U R
L2R' U2 R' D' R U2 R' D R2
L3R U2 R D R' U2 R D' R2
L4F R' F' r U R U' r'
L5F' r U R' U' r' F R
L6R' U' (R U R') F' R U R' U' R' F R2

U (6)

CaseCông thức chính
U1R' U' R U' R' U2 R R U R' U R U2 R'
U2R' F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F' R
U3R2 D R' U2 R D' R' U2 R'
U4F R U' R' U R U R' U R U' R' F'
U5R2 D' R U2 R' D R U2 R
U6R2 D' R U R' D R U R U' R' U' R

T (6)

CaseCông thức chính
T1R U2 R' U' R U' R' R' U2 R U R' U R
T2R' U R U2 R' L' U R U' L
T3y l' U' L U l F' L' F
T4y2 F R U R' U' R U' R' U' R U R' F'
T5y' r U R' U' r' F R F'
T6R' U R2 D r' U2 r D' R2 U' R

Pi (6)

CaseCông thức chính
P1R U2 (R2 U' R2 U' R2) U2 R
P2R' F2 R U2 R U2 R' F2 U' R U' R'
P3R' U' F' R U R' U' R' F R2 U2 R' U2 R
P4R U R' U' R' F R2 U R' U' R U R' U' F'
P5R U' L' U R' U L U L' U L
P6R2 D' R U R' D R U R U' R' U R U R' U R

H (4)

CaseCông thức chính
H1R U R' U R U' R' U R U2 R'
H2F R U' R' U R U2 R' U' R U R' U' F'
H3R U R' U R U L' U R' U' L
H4F R U R' U' R U R' U' R U R' U' F'

Sune (6) — ít dùng

CaseCông thức chính
S1R U R' U R U2 R'
S2L' U2 L U2 R U' L' U L R'
S3R2 D' R U2 R' D R2 U R' U R
S4y' R U R' U R U' R D R' U' R D' R2
S5R U' L' U R' U' L
S6F' R U2 R' U2 R' F2 R U R U' R' F'

Antisune (6) — ít dùng

CaseCông thức chính
AS1L' U' L U' L' U2 L
AS2R' U2 F' R U R' U' R' F R2 U R' U R
AS3R2 D R' U2 R D' R2 U' R U' R'
AS4R' U' R U' R2 D' R U2 R' D R2
AS5L' U R U' L U R'
AS6y2 R U' R' U2 R U' R' U2 R' D' R U R' D R

Câu hỏi thường gặp

COLL là gì trong Rubik 3×3?

COLL (Corners of the Last Layer) là bộ 40 công thức giải cả vị trí lẫn hướng của 4 góc tầng cuối trong 1 bước, khi 4 cạnh tầng cuối đã orient. Cube Resolver tra cứu đủ 40 case kèm demo 3D tại /oll/coll.

COLL khác OLL và ZBLL thế nào?

OLL (57 case) chỉ định hướng mặt vàng. COLL (40 case) vừa định hướng vừa hoán vị 4 góc, cạnh đã orient sẵn. ZBLL (~472 case trên app, chưa kể PLL) giải hết last layer 1 bước. Học COLL trước khi học ZBLL.

Sau COLL làm bước nào?

Sau COLL chỉ còn hoán vị 4 cạnh tầng cuối: 4 case EPLL (Ua, Ub, Z, H) trên trang PLL của Cube Resolver.

COLL T / U / L có bao nhiêu case? Học nhóm nào trước?

L, U, T, Pi mỗi nhóm 6 case; H có 4; Sune và Antisune mỗi nhóm 6. Học L, U, T, Pi, H trước; Sune/Antisune sau. Mỗi nhóm có trang riêng (ví dụ /huong-dan/cong-thuc-coll-t.html).

Công thức COLL lấy từ đâu? Có trainer không?

Alg chính theo JPerm Algorithm Trainer (jperm.net/algs/coll). Cube Resolver có danh sách + demo 3D tại /oll/coll; lọc nhóm bằng ?group=T (và các nhóm khác).

Bài speedcubing khác

Mở 40 công thức COLL trên app →